home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / unprotec / artic.doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  18KB  |  346 lines

  1.  
  2.           ZDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD?
  3.           3               Arctic Fox Documentation               3
  4.           3           As typed by Bad Brains of OCCULT           3
  5.           3                                                      3
  6.           3                Hey, Call these boards:               3
  7.           3                                                      3
  8.           3        Anarchy Burger BBS.......(206) 537-6906       3
  9.           3        Globe Quest BBS..........(206) 588-5247       3
  10.           3        Byte Bandits BBS.........(408) 374-3974       3
  11.           3          Thanks to Sam Brown for cracking it         3
  12.           3                                                      3
  13.           @DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDY
  14.  
  15.                                    Background
  16.                                    ----------
  17.  
  18. Although the alien task force has been active in Antarctica since about 2005,
  19. we became aware of its existence only recently, when a member of the doomed
  20. Hagerty Expedition managed to escape the alien force field with information
  21. about the activities taking place within its boundaries. Most significantly,
  22. it seems the aliens have been very productive in the relatively short time
  23. they have occupied the area, and have succeeded in building a number of
  24. oxygen converters in an attempt to replace the earth's atmosphere with one
  25. more suited to their physiological makeup. The atmosphere surrounding their
  26. native planet, STV-7X, is made up of equal parts of ammonia, methane and
  27. chlorine gas and is obviously hostile to human existence. It is also volatile
  28. and so long as any traces of oxygen remain in the atmosphere, will cause
  29. atmospheric distubances of a spectacular nature, mainly in the form of
  30. intense electrical storms.
  31.  
  32. At our present stage of technology, we have no weapons capable of penetrating
  33. the alien force field directly, although indirect methods may be available.
  34. One possible approach is to temporarily weaken one side of the force field by
  35. causing a magnetic disturbance on the other. Preliminary tests show that this
  36. method may cause sufficient disruption of the force field to allow entry of a
  37. single combat vehicle into occupied territory. The obvious choice of the
  38. combat vehicle is the new supertank from General Polemics, the Slye-Hicks
  39. MX-100, codename: Arcticfox.
  40.  
  41. Arcticfox is the most advanced terrain vehicle of its kind. Specially
  42. designed for polar combat, it features full missile-launching capability as
  43. well as standard shelling and mine-placement functions. In addition,
  44. Arcticfox can "dig in" to snow, allowing it to escape detection from all but
  45. the most sophisticated radar equipment. Finally, Arcticfox's four-speed
  46. automatic transmission provides low-end torque as well as a top speed in
  47. excess of 140 kilometers per hour.
  48.  
  49. Combat plan involves infiltration into alien territory at 0900 hours. This
  50. coincides with the enemy's greatest energy usage, and is thus considered
  51. optimal for attempting to penetrate the force field. Once inside enemy
  52. territory, all radio communication with HQ will be terminated to reduce the
  53. possiblility of detection. The Arcticfox operator is therefore advised to
  54. become familiar with combat strategy as outlined in this manual, as no
  55. further information will be available from HQ once penetration has been
  56. achieved.
  57.  
  58.                                  Skill Levels
  59.                                  ------------
  60.  
  61. In addition to the two advanced levels (Beginner and Tournament), Arcticfox
  62. includes two preliminary (pre-game) levels to let you preview the enemy
  63. resources and develop proficiency in controlling your equipment. Although you
  64. can start playing at the advanced levels right away, you will get more out of
  65. the game if you spend a little time at the preliminary levels learning about
  66. the enemy and about Arcticfox.
  67.  
  68.                               Preliminary Levels
  69.                               ------------------
  70.  
  71. 1) Enemy Preview: When you select this mode, the enemy's resources parade
  72. before you, appropriately labeled, so you can see what you will be up
  73. against. While doing this, you may want to refer to the descriptions later in
  74. this manual.
  75.  
  76. 2) Training Mode: At this level you can roam around the terrain and shoot the
  77. enemy to your heart's content, but you cannot complete the game (which
  78. requires blowing up or otherwise disabling the Main Fort). At training level,
  79. your armor is tougher, and you have a large supply of ammunition, while the
  80. enemy is weaker (i.e. has weaker armor) and is less intelligent. In addition,
  81. when you start playing at this level, you start at a different map location
  82. that you do in the advanced levels.
  83.  
  84.                                Advanced Levels
  85.                                ---------------
  86.  
  87. 3) Beginner Mode: Start here if you are still learning the basics. At this
  88. level you have an ample supply of mines and missles, and your armor is
  89. tougher. In addition, there are fewer enemy resources to contend with, and
  90. the enemy is weaker than it is at the Tournament level.
  91.  
  92. 4) Tournament Mode: This level is for the true aficionado. At Tournament
  93. level the enemy is very intelligent and has use of a tracking device which
  94. provides a constant readout of your location. Your starting position in
  95. Tournament level varies among eight preselected locations. When you choose
  96. Tournament level, you have the opportunity to select the enemy configuration
  97. and your starting location, or you can let your computer randomly decide
  98. these for you.
  99.  
  100.                                  Instruments
  101.                                  -----------
  102.  
  103. Warning light: The Warning Light indicates whether or not the Arcticfox has
  104. been spotted by the enemy. A green light means that Arcticfox has not been
  105. spotted; a yellow light indicates that Arcticfox has been spotted by the enemy
  106. locally, i.e. only by the enemy in the local sector. A red light means that
  107. Arcticfox's location is known by the enemy throughout the entire area. When
  108. this happens, the Communications Fort will mobilize search patrols and strike
  109. forces. However, because the Arcticfox's location during Condition Red is
  110. relayed through the Communications Fort, destruction of the Fort will
  111. effectively counteract transfer of that information.
  112.  
  113. Radar/Aft View: The Arcticfox's Radar view is a bird's eye view of the
  114. surrounding area with the Arcticfox in the center of the screen. The radar will
  115. not reveal the enemy hiding behind terrain objects. The Aft view is provided by
  116. a camera attached to the rear of the Arcticfox. The radar view always keeps
  117. north at the top of the screen, regardless of the direction the Arcticfox is
  118. facing, making it easy to coordinate direction with the compass. Pressing the
  119. Radar/Aft key when the missile is active toggles between the view from the
  120. missile and the radar view, on the small viewport.
  121.  
  122. Oxygen: shows the percentage of oxygen remaining in the atmosphere. The rate of
  123. conversion can be slowed down by destroying the enemy's Air Converters.
  124.  
  125. Compass: Shows the Arcticfox's heading using standard compass orientation.
  126. North on the compass always corresponds to the top edge of the radar screen.
  127.  
  128. Mines: Indicates the number of mines remaining.
  129.  
  130. Guided Missiles: Indicates the number of guided missiles remaining.
  131.  
  132. Position: Shows the Arcticfox's current position in degrees and minutes for
  133. both longitude and latitude.
  134.  
  135. Clock: No prize for guessing this one. However, you should be aware that the
  136. clock always starts at 0900 hours each time you start the game.
  137.  
  138. Speedometer: Indicates Arcticfox's speed in kilommeters per hour.
  139.  
  140. Gunsight: The four converging diagonal lines in the main viewport meet to
  141. become crosshairs as soon as an enemy vehicle is within range. Note that during
  142. the reload cycle the square brackets in the sight disappear until Arcticfox's
  143. cannon is ready to fire again.
  144.  
  145. Damage indicator: The bar graph fills up as Arcticfox sustains damage. When one
  146. of your instruments has been destroyed, its function icon on your dashboard is
  147. blacked out.
  148.  
  149.                              Controlling Arcticfox
  150.                              ---------------------
  151.  
  152. To fire the Arcticfox's cannon, press your fire button. If you hold the button
  153. down, the cannon fires continuously. Note that Arcticfox needs to reload
  154. between shots. Although reloading is automatic, it may take up to five seconds.
  155.  
  156. In addition, you can access the following functions through the keyboard. The
  157. first column shows the icon, the second describes the function. See your
  158. reference card for the keyboard controls.
  159.  
  160. Guided Missile: Firing a missile changes the view out of the small viewport to
  161. the camera on the missile. Once you have fired a missile, you can use the
  162. joystick to guide it. This means that the missile viewport can act like a mini
  163. flight simulator, so that you can use it for reconnaissance if you wish. When
  164. you find a suitable target, press the same key a second time to lock the
  165. missile onto the target and return you to Arcticfox's viewport. Missiles have a
  166. range of one radar screen beyond the current location, in all eight directions.
  167.  
  168. Mine: This function causes a mine to drop out of the back of the Arcticfox.
  169. These mines are live, so it's not a good idea to run over them. In addition,
  170. mines will self-detonate after a certain time period.
  171.  
  172. Aft View: This function lets you toggle between the overhead radar and the aft
  173. view. The control panel button lights up when in aft view mode.
  174.  
  175. Cannon Inclination: By accessing this function, you can use the joystick or
  176. keyboard to control your cannon's inclination and its sightrs in the viewport.
  177. Pressing the button a second time turns this function off. When you are using
  178. the joystick to control cannon inclination, it is not available to control
  179. Arcticfox's forward or reverse movement. So while you are manipulating the
  180. cannon, the Arcticfox will continue moving forward or backward in accordance
  181. with your last joystick command. You can still control the Arcticfox's heading
  182. however, by moving the joystick right or left.
  183.  
  184. Relative Reverse: This function is used in conjunction with Cannon Inclination
  185. and works only in that mode. Relative Reverse causes the Arcticfox to reverse
  186. direction, so that if it is moving forward when the button is pressed, it goes
  187. into reverse, and vice versa. In addition, pressing the button when Arcticfox
  188. is stationary will cause it to move forward.
  189.  
  190. Dig in: This function buries the Arcticfox when it is in snow, but has no
  191. effect at other times. When the Arcticfox is buried, there is no view from the
  192. viewport, although radar still functions. You can dig out by pressing the same
  193. key a second time. Note that you can still fire missiles when you are dug in.
  194.  
  195.                                The Arctic Terrain
  196.                                ------------------
  197.  
  198. Your theatre of operations is made up of geological formations and conditions
  199. that can work either for or against you, depending on your strategic ability.
  200. This means you not only have to outfox the enemy, but you also have to be aware
  201. of your geological surroundings to avoid problems with the terrain. At the very
  202. least, you should be aware of the following features:
  203.  
  204. Ridges: The Arcticfox can drive up and over this type of terrain to obtain
  205. strategic viewpoints and hide from the enemy. Best of all, ridges are fun to
  206. drive over. On the negative side, however, because ridges provide better views
  207. of the surrounding area, the enemy tends to install strategic gun and radar
  208. emplacements there.
  209.  
  210. Crevices: Driving into crevices is not recommended, since it spells death for
  211. the Arcticfox and the end of the game.
  212.  
  213. Mud flats: the Arcticfox behaves unpredictably on mud flats. In particular, the
  214. rear of the tank has a tendency to slide, making steering and stopping less
  215. accurate than it is on snow or ice. You should be especially careful around
  216. crevices when driving on a mud flat.
  217.  
  218. Tundra fields: The Arcticfox is slowed down by tundra (by a factor of 50%) but
  219. so is the enemy.
  220.  
  221. Rocks: Watch out for the enemy hiding behind rocks. On the other hand, you can
  222. use rocks to hide from the enemy.
  223.  
  224. Mountains: You can use the larger mountains as landmarks to give you a better
  225. sense of where you are.
  226.  
  227. Force Field: The enemy force field is impossible to drive through. The force
  228. field appears as a line on the radar screen, but doesn't show the ground.
  229.  
  230. Weather: Watch for blizzards. Blizzards can cause a whiteout, resulting in the
  231. partial loss of visibility for both you and the enemy. Nevertheless, radar will
  232. still function properly.
  233.  
  234.                                 Enemy Resources
  235.                                 ---------------
  236.  
  237. Heavy Tank: Slow moving, heavy armor, heavy shells. This tank is more likely to
  238. be defending the strategic areas than patrolling. Its heavy shells will do
  239. extensive damage on a direct hit, so you will need to exercise your tactical
  240. skills in its presence.
  241.  
  242. Light Tank: Medium speed, light armor, light shells. The light tank is usually
  243. implemented in patrols as protection for the Recon Tank or in ground strike
  244. forces.
  245.  
  246. Recon Sled: Medium speed, light armor, does not shoot. The Recon sled has long
  247. range spotting capability and is usually found in patrols.
  248.  
  249. Fighter: High speed, light armor, light shells. The fighter is very dangerous
  250. because of its speed. It is usually found in strike forces or accompanying
  251. Recon Flyers for protection.
  252.  
  253. Recon Flyer: High speed, light armor, does not shoot. The Recon Flyer is
  254. usually found in long range recon patrols. In the tournament game, the Recon
  255. Flyer uses its tracking device against you.
  256.  
  257. Rocket Launcher: Stationary, heavy armor, shoots guided missiles which can do
  258. massive damage on a direct hit. Guided missiles do not need to make a direct
  259. hit to do damage, so you should approach a rocket launcher with extreme
  260. caution. If you spot a Rocket Launcher, it is best to approach it from the
  261. rear, since it only has a forward field of vision of 140 degrees.
  262.  
  263. Radar Station: Stationary, heavy armor, does not shoot. Radar stations have
  264. very long range spotting capability. In addition, Radar Stations are able to
  265. cloak other enemy resources from detection by Arcticfox's radar and to jam
  266. missile-tracking systems.
  267.  
  268. Floating Mines: Stationary until the Arcticfox is spotted, light armor, does
  269. not shoot. Floating mines are strategically placed to guard stationary objects
  270. or passages. Once a Floating Mine spots you, it will home in on you slowly.
  271.  
  272. Air Converter: As the name implies, Air Converters do nothing by convert oxygen
  273. into an alien atmosphere that supports the enemy. Destroying these
  274. installations slows down the conversion of oxygen, thereby extending the amount
  275. of time you have to destroy the Main Fort.
  276.  
  277. Communications Fort: The communications fort handles all radio communication
  278. between enemy patrols and strike forces. By destroying the Communications Fort
  279. you can disable the enemy's ability to call in strike forces against you.
  280.  
  281. Main Fort: Destruction of the Main Fort will effectively destroy the enemy, and
  282. is the goal of the game. Needless to say, the Main Fort is strategically placed
  283. and heavily guarded (by Heavy Tanks, Fighters, Floating Mines, etc) so its
  284. destruction will require strategy and tactics of the highest order. Destruction
  285. of the Main Fort requires two direct hits with missiles or ten direct hits with
  286. cannon shells.
  287.  
  288.                               Strategy and Tactics
  289.                               --------------------
  290.  
  291.  o It is inadvisable to stand in one spot during battle.
  292.  o The best way to keep moving is to use Relative Reverse
  293.  o Dropping mines is one of the most effective ways of dealing with ground
  294. units. Use the Aft view screen to guide the placement of mines.
  295.  o Destroying the Communications Fort will make it impossible for the Recon
  296. Sleds and Recon Flyers to reveal your position. This will make it easier for
  297. you to approach the Main Fort when the time comes.
  298.  o Destroying the enemy's oxygen converters will reduce the rate of oxygen
  299. conversion, giving you more time to succeed in your mission.
  300.  o Following the force field protects one side of the Arcticfox.
  301.  o Make sure you reserve at least two guided missiles and/or ten cannon shells
  302. for the last stand against the main fort.
  303.  
  304.                                Keys and Commands
  305.                                -----------------
  306.  
  307. Although Arcticfox automatically looks at your computer and adjusts the speed
  308. at which the game runs, use <Ctrl> and a number from one to five to control
  309. speed.
  310.  
  311. Use the spacebar to begin the game... F1 through F4 select the game skill
  312. level.
  313.  
  314. Joystick mode: self explanatory, hit the fire button to enable joystick
  315. response.
  316.  
  317. Keyboard mode: Use Ctrl-K to activate the keyboard mode. Use the arrow keys to
  318. control the movement of the tank
  319.  
  320. Cannon Inclination    Q             Guided Missile       S
  321. Aft View              W             Dig In               D
  322. Mine                  E             Big Screen Missile   Return
  323. Relative Reverse      A
  324.  
  325. Other Keyboard Commands...
  326.  
  327. Restart the game at any time               Ctrl-R
  328. Toggle sound                               Ctrl-S
  329. Use keyboard commands instead of joystick  Ctrl-K
  330. Use joystick instead of keyboard           Ctrl-J
  331. Quit Arcticfox and return to DOS           Ctrl-Q
  332. Toggle solid fill objects on and off       Ctrl-F
  333. Pause and restart game play                ESC
  334.  
  335.  
  336. In writing this textfile, thanks go out to Mr. Hood (for providing the program
  337. and the paper docs), to Sam Brown (for cracking the program in one night), to
  338. Rigor Mortis (for distributing the file) and special thanks to Master Scorpio
  339. for being such an idiot...
  340.  
  341.                          Call everyone's favorite BBS's
  342.  
  343.                         Anarchy Burger   (206) 537-6906
  344.                         Globe Quest      (206) 588-5247
  345.                         Byte Bandits     (408) 374-3974
  346.